คลินิก NHS ของสหราชอาณาจักรสำหรับ ‘โรคติดเกม’ อ้างว่ามีจำนวนผู้ป่วยสูงอย่างไม่คาดคิดในช่วงต้นปีที่ผ่านมา โดยบางคน ‘อ้างถึงตัวเอง’

คลินิก NHS ของสหราชอาณาจักรสำหรับ 'โรคติดเกม' อ้างว่ามีจำนวนผู้ป่วยสูงอย่างไม่คาดคิดในช่วงต้นปีที่ผ่านมา โดยบางคน 'อ้างถึงตัวเอง'

ศูนย์โรคติดเกมแห่งชาติ ซึ่งเป็นศูนย์แห่งแรกในสหราชอาณาจักร มีปริมาณการอ้างอิงที่ไม่คาดคิดในช่วง 3 ปีที่ดำเนินการ ตามที่เขียนโดยศาสตราจารย์เฮนเรียตตา โบว์เดน- โจนส์ “[เรามี] มีการส่งต่อผู้ป่วยประมาณ 800 รายไปยังคลินิกแห่งหนึ่ง ซึ่งคาดว่าจะพบผู้ป่วยไม่เกิน 50 รายต่อปี”เพื่อให้ชัดเจน การอ้างอิงไม่จำเป็นต้องส่งผลให้เกิดการรักษาเสมอไป รายละเอียดรายงาน Guardian แยกต่างหาก ” จากผู้อ้างอิง 855 ราย [ไปยังคลินิก] 408 รายเป็นเกมเมอร์ โดย 227 รายอายุต่ำกว่า 18 ปี” แน่นอนว่ายังคงเป็นจำนวนมาก 

“เมื่อการเล่นเกมไม่ใช่ความผิดปกติที่รักษาโดย NHS ฉันในฐานะผู้อำนวยการ 

National Problem Gambling Clinic มักได้รับการติดต่อจากญาติของนักเล่นเกมอายุน้อยที่ต้องการความช่วยเหลือ ฉันเริ่มรู้สึกมากขึ้นว่าคนหนุ่มสาวที่ใช้จ่าย เงินจากผลิตภัณฑ์เกมในลักษณะบีบบังคับและทำลายล้างก็ต้องการความช่วยเหลือจากเราเช่นกัน”

เรื่องของ ‘การติดเกม’ เป็นเรื่องที่ยุ่งยากมาโดยตลอด เรามาไกลจากการ ขาดความแตกต่างเล็กน้อยที่เราเห็นในช่วงปลายยุค 90 ซึ่งความตื่นตระหนกทางศีลธรรมต่อผู้จบสกอร์ที่เต็มไปด้วยเลือดของ Mortal Kombat (เหนือสิ่งอื่นใด) มีหน้าที่รับผิดชอบในการกำหนดรหัสการให้คะแนนที่เราใช้ในปัจจุบัน แม้ว่าแนวคิดเกี่ยวกับเกมที่ก่อให้เกิดความรุนแรงได้รับการพิสูจน์หักล้างโดยสิ้นเชิง ผลที่ตามมาของความตื่นตระหนกเหล่านั้นทำให้หลาย ๆ คนตอบสนองต่อพาดหัวข่าวข้างต้นได้ยาก

อย่างไรก็ตาม คลินิกดูเหมือนจะกังวลมากขึ้นกับความสัมพันธ์

ที่ไม่แข็งแรงที่ผู้คนสามารถก่อตัวขึ้นด้วยเกมในช่วงวัยเด็กที่ยากลำบาก “ผู้ป่วยของเราส่วนใหญ่เป็นเด็กและผู้ชาย มักมีอายุประมาณ 16 หรือ 17 ปี พวกเขาอาจประสบความสำเร็จอย่างสูงในด้านวิชาการหรือกีฬา จากนั้นมีบางอย่างเกิดขึ้นเพื่อขัดขวางการเดินทางที่ประสบความสำเร็จนี้”

“รูปแบบของการทำร้ายมักเริ่มต้นจากสถานการณ์ที่เปลี่ยนไป” โบว์เดน-โจนส์อธิบาย โดยอ้างถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ เช่น การย้ายโรงเรียน การเปลี่ยนบ้าน การสูญเสียเพื่อน การกลั่นแกล้ง หรือการแตกแยกของครอบครัวเป็นตัวอย่างที่ผลักดันให้ผู้ป่วยของเธอ เพื่อค้นหาโครงสร้างการสนับสนุนออนไลน์

“ค่อยๆ ชีวิตออนไลน์ของเด็กกลายเป็นโครงสร้างสนับสนุน สิ่งที่ทำให้ชีวิตจริงง่ายขึ้น … ฉันได้พบกับผู้ปกครองที่เด็ก ๆ หนีออกจากบ้านกลางดึกเพื่อหา wifi บนขั้นบันไดของบ้านแบบสุ่ม ผู้ปกครองปิดการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต”

“ประตู, สิ่งของ, ทรัพย์สมบัติ, สิ่งของต่างๆ แตกสลายด้วยความเดือดดาล บางครั้งผู้คนก็ได้รับบาดเจ็บ”

ไม่จำเป็นต้องตำหนิตัวเกมเอง—ซึ่งสร้างความสดชื่น อย่างไรก็ตาม เกมที่ออกแบบมาเพื่อให้เราเล่นอยู่เสมอกลายเป็นส่วนหนึ่งของงานอดิเรกของเรา: เควสรายวัน, ลู่วิ่งไฟฟ้า— Bowden-Jones นำเสนอLoot box เช่นกัน โดยนำเสนอใน “ประมาณหนึ่งในสาม” ของผู้ป่วยของเธอ: “เมื่อไม่มีเงิน [สำหรับกล่องของขวัญ] มีให้ ผู้ป่วยที่หุนหันพลันแล่นที่สุดได้ขโมยมันโดยการใช้จ่ายผ่านบัตรธนาคารของผู้ปกครอง”อย่างไรก็ตาม งานของเธอไม่ได้นำไปใช้กับเด็กๆ ในสถานการณ์ที่ยากลำบากเท่านั้น ผู้ใหญ่ก็อ้างตัวเองเช่นกัน

“ตอนนี้คลินิกเกมไม่ได้เป็นคลินิกสำหรับคนหนุ่มสาวอีกต่อไป เหมือนตอนที่เราเริ่มต้น เนื่องจากเกมเมอร์อายุ 20 และ 30 ปีหลายคนเคยได้ยินเกี่ยวกับศูนย์บำบัดของเราและกำลังพูดถึงตัวเอง … ผู้ป่วยที่อายุมากที่สุดที่เรามีคือ ผู้หญิงในวัย 70 ของเธอ”

โพสต์ข่าวที่จัดทำโดย NHS England ในเดือนมีนาคมของปีนี้ระบุว่าการรักษาโดยทั่วไปมีลักษณะอย่างไร: “ระยะเวลาการรักษาแตกต่างกันไปตามความต้องการของผู้ป่วย ตั้งแต่การบำบัดแบบครั้งเดียวไปจนถึงการบำบัดแบบครอบครัวซึ่งกินเวลานานกว่าหนึ่งปี เวลาในการรักษาโดยเฉลี่ยคือ ประมาณสามเดือน” 

ประเด็นหนึ่งที่ชัดเจนคือ ไม่ว่าแพทย์จะหมายถึง “โรคติดเกม” อะไรก็ตาม มันไม่ได้เกี่ยวกับเกมเพียงอย่างเดียว มีเหตุผลมากมายที่เด็กอาจแยกตัวเองจากพ่อแม่และปลีกตัวไปอยู่ในห้อง

แม้ว่าฉันจะไม่อธิบายความสัมพันธ์ระหว่างตัวฉันในวัยรุ่นกับเกมว่า “ดีต่อสุขภาพ” แต่พวกเขาให้ทางหนีภัยและชุมชนที่ช่วยเหลือฉันผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบาก พวกเขาให้ฉันเขียนหนังสือด้วยซ้ำ และพวกเขาได้ช่วยเด็กกลุ่มเดียวกันจำนวนมากหางานและชุมชนที่พวกเขาสามารถเป็นตัวของตัวเองได้

ดังที่กล่าวไปแล้ว มันเริ่มรู้สึกเหมือนเราได้ก้าวข้ามสไตล์ซาตานที่ตื่นตระหนกเกี่ยวกับเกม ‘ฝึกเราให้เป็นนักฆ่า’ ซึ่งเป็นเรื่องโล่งใจมาก และถ้าบริการเหล่านี้ช่วยเหลือคนที่ต้องการ ไม่ว่าจะเป็นกล่องของขวัญหรืออย่างอื่น นั่นก็เป็นเรื่องที่ดี

Credit : พนันบอลออนไลน์